お久しぶりです。生きてました(半年くらいぶり


1年半ぶりにPPTQ抜けれました。巷で話題の《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》をフル投入したデッキを使いました(笑)

まずデッキの元ネタはこちらで
http://www.starcitygames.com/events/coverage/sultai_midrange_with_todd_stev.html

この完コピでまずPPTQ出たところ4-3。勝ちは緑系・白系デッキ、負けはすべて赤黒系デッキ。
1ゲーム目はなぜかメイン投入されてた《黄金の死/Golden Demise》が刺さって奇襲勝ちできるけど、サイド後はそれをケアされたうえで《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》や《栄光をもたらすもの/Glorybringer》《反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defiance》を連打され、それらに対処するには《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》の枚数が根本的に足りず、それらに立ち向かうクロックも用意できないというのが赤黒系に対して負けた要因かなと思います。デッキ全体で見ても飛行は苦手に感じました。


そして少し思いつきを加えて弄ったリストがこちら

6《沼/Swamp》
2《島/Island》
1《森/Forest》
4《異臭の池/Fetid Pools》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
3《森林の墓地/Woodland Cemetery》
2《内陸の湾港/Hinterland Harbor》
1《花盛りの湿地/Blooming Marsh》
2《植物の聖域/Botanical Sanctum》
1《廃墟の地/Field of Ruin》

3《禁制品の黒幕/Contraband Kingpin》
4《歩行バリスタ/Walking Ballista》
2《スカラベの神/The Scarab God》
1《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》

4《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
2《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》

4《宝物の地図/Treasure Map》
4《致命的な一押し/Fatal Push》
4《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
2《喪心/Cast Down》
1《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
1《至高の意志/Supreme Will》
2《黄金の死/Golden Demise》

3《否認/Negate》
2《強迫/Duress》
1《アルゲールの断血/Arguel’s Blood Fast》
2《殺戮の暴君/Carnage Tyrant》
1《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
2《帰化/Naturalize》
1《押し潰す梢/Crushing Canopy》
2《貪る死肉あさり/Deathgorge Scavenger》
1《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》


苦手な赤系を1度しか踏まず、しかも勝てたのが大きかった。
そのまま無敗でPPTQ優勝しました。


パーツ解説

・《宝物の地図/Treasure Map》
デッキの核。でもサイドアウトするものが足りなくて度々ちょこちょこ抜けますw
そして変身するときの効果はまさに《暗黒の儀式/Dark Ritual》です(重要)。

・《ウルザの後継、カーン/Karn, Scion of Urza》
アドバンテージ源。+1から入るとビートダウンデッキ相手でもなかなか戦闘で落ちない。故に相手を悩ませます。
《宝物の地図/Treasure Map》の変身と-2能力の相性は言わずもがな。

・《秘宝探究者、ヴラスカ/Vraska, Relic Seeker》
このデッキのフィニッシャー。エンチャント環境な現在、-3能力がさらに強力。そこから生み出す宝物トークンは上記2種と相性◎
5ターン目の《宝物の地図/Treasure Map》変身からマナを捻出して高速キャストする機会がかなりあり。

・《スカラベの神/The Scarab God》
フィニッシャーその2。依然として強いカード。
青黒2色だと《排斥/Cast Out》や《イクサランの束縛/Ixalan’s Binding》に嵌ってそのままってことが多いが、このデッキではヴラスカのおかげで救出可。
赤系と青白王神相手にはこれがいない相当厳しい。

・《禁制品の黒幕/Contraband Kingpin》
一応宝物トークンやカーンの構築物トークンにより占術が誘発するけど、それよりも1/4とLifelinkが大きい。Lifelinkはスカラベで釣った時に大きな武器。
でもカード自体はあまり強くないので改良版では3枚。

・《奔流の機械巨人/Torrential Gearhulk》
赤黒相手には《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》が足りないのでその追加みたいな立ち位置。

・《歩行バリスタ/Walking Ballista》
・《致命的な一押し/Fatal Push》
・《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》
ここら辺は定番。

・《喪心/Cast Down》
レジェンドには効かないけど、《鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion》や《栄光をもたらすもの/Glorybringer》《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》など一押しで対処しづらい相手には心強い。

・《アズカンタの探索/Search for Azcanta》
変身後はフィニッシャーのヴラスカを加えられるのがポイント。

・《至高の意志/Supreme Will》
最初はサイドのつもりだったが、打ち消しが1本欲しい+メインの機械巨人で使いまわしやすい札が欲しいと思ったので《豪華の王、ゴンティ/Gonti, Lord of Luxury》と入れ替え。

・《黄金の死/Golden Demise》
メインに入ってることに意味があると思った。サイドから増量はトークンデッキ以外いらないと思う、ケアされるし。


・《押し潰す梢/Crushing Canopy》
飛行に弱いという弱点を少しでも解消したくて《帰化/Naturalize》を1枚こちらに。エンチャントは沢山割りたいが、アーティファクトを沢山割りたいと思うことがあまり無かったので。
《キランの真意号/Heart of Kiran》も《霊気圏の収集艇/Aethersphere Harvester》には飛行付いてるし、こちらでも対処可。



主要デッキとの考え方も書こうとしたんですが、疲れたのでここで終わります。

2日目気を付けたことと言えば、赤単にはタフネス2の《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》が入っていることが多く《黄金の死/Golden Demise》をサイド後残すべきかもですが、赤黒には機体が多く《アン一門の壊し屋/Ahn-Crop Crasher》が入ってないことも多いので《黄金の死/Golden Demise》をサイドアウトして《否認/Negate》を入れるようにしたとこです。
上でも書いたように《ヴラスカの侮辱/Vraska’s Contempt》の絶対数が相手の脅威に対して足りていないため、チャンドラを否認、機体を同じく否認や帰化などで対処し、侮辱はなるべく《再燃するフェニックス/Rekindling Phoenix》にとっておけるようにしました。
あとは赤単と違い赤黒は序盤がもっさり気味で、《黄金の死/Golden Demise》を使わずとも盤面が安定するといったとこでしょうか。《ピア・ナラー/Pia Nalaar》相手には欲しくなるけど我慢><


といったところで終わります。
このデッキ、ガチャガチャ感が好きな人にはお勧めです。ですがそれに伴い誘発忘れを実際多くしたので気を付けてください!


PPTQイクサランの相克は3回しか出ずに終わってしまってた。


F予選1週目(ティムール)

ティムール ×
黒ティムール ○
エスパーギフト ○
青白副陽 ×
ドロップ


F予選2週目(ティムール)

ティムール ×
赤単 ×
ドロップ


F予選3週目

布団 ×


からの梯子した晴れる屋スタン杯
純正ティムールはマナフラして失望したし、いまいち肌にも合わなかったので青黒ミッドレンジ


ティムール ○
赤黒 ×
緑赤打撃体 ○
青黒コン △
青白馬 ○


スカラベの神ってカードつよい


プロモバトランが使いたくてタイタンシフト


タイタンシフト ○○
グリクシス影 ×○×
青赤ストーム ××
エルドラージトロン ××
ドロップ


モダンはくじ引き
スタン

晴れる屋のデザーニの白単機体の記事見てたら全能感を感じて74枚完コピ。海門の残骸の重さが気になったので、2枚引いても仕方ないし起動できるタイミング的にはカード引くより盤面に影響を…ということで1枚ウェストヴェイルの修道院に変更。


なお大会は渋滞に飲み込まれゲームロススタート…。


ゾンビ ×
青白副陽 ×○○
緑白ランプ ○○
白単機体ミラー ○×○


1stドラフト 緑赤青

白赤 ○○
白黒 ×○○
緑黒スカラベ神 ××

下家に負け~


2ndドラフト 黒白

緑黒 ××

その後デッキロストのためドロップ?!
2戦目の席着いたら荷物からドラフトデッキ入ったストレージが消えていた…。猶予時間までに見つからずこれで4敗になってしまったのでそのまま棄権。
なおその後意外とあっさりストレージは発見された模様。


ドロップ後はさわやかハンバーグ食べに行った。いつも2時間待ちとかで諦めてたけど、ちょうど空いてる時間に入れたので初めて食べられた。

あとはモダン用に探してたEXP絵の赤緑バトランがブースで複数枚お安く買えて4枚揃った。嬉しい。


以上

大分前の


スタンはゾンビ

ゾンビ ×○△
マルドゥ機体 ×○×
青黒コン ×○×


スタンやらなすぎて、イメージは持ってても体が動かなくてミラーで引き分けてしまった。対機体はプッシュ減量リストが裏目ってキラン止まらず。


ドラフト

青赤果敢に。2マナ域はそこそこ確保したが、突破やレア無し。

青黒 ××


突如出された無慈悲ってカードで火付け射手達が何も出来なくなった…w


未勝利ドロップ
とりあえずスタンのデッキを回してみる週


ゾンビで1回目
スイス5-0からの勝→負で2没
黒緑に負け。サイドからのきついカード(ソブリンとか)を落とすためにハンデス入れたくないが入れなきゃだめかな?ってときに大災厄があれば良かったなと思った。


ゾンビ貸したので赤単で2回目
スイス4-0から剥削欲しくてもう1回出たかったのでトス


赤単で3回目
3-0からの優勝決定戦で赤単メタの黒赤に負け。
相性悪いからきついカードに勝てるスペル優先でキープで土地3で詰まる。手が4マナカードで一杯になったwワンマリしても良かったかな?



来週はまたモダンやります
モダン。デッキは去年と同じくエムラクール投げつけるデッキ。


白単デスタク ××
グリクシスジャンク ○○
アブザン ○○
サンアンドムーン ○○
アブザン ○○
緑赤トロン ××

バブル没


トロンは昔相性良かったと思うけど、新しい墓地リムーブする砂漠が増えてちょっとやりづらくなった。今回は酷いミスでリソース失ったのもあるけど頭に入れておこう。
シールド

レアはなかなかで緑赤t白のビッグマナ。
R1は普通に勝つも、R2はダブマリから色事故+除去なく5マナサムト止まらず。R3は2マナマナクリ焼かれたら3マナランパンに繋がらなくなって負け、カルトーシュビート止まらず本体火力で負けのドロップ。

シールドはGPも行かないので終了。次回からはモダンですね。


スタンはミッドレンジ的に振る舞いつつ、赤黒分割やニコルの本体火力でトドメ刺すようなデッキ組めないかなーという妄想。
PPTQイクサラン8
今期ラスト。
脳内ではティムールには機体が相性良さそうな気がしてMOで回してみたが、あまりいい手応えがしない。主に黒緑に触って以降マナ事故が気になってしまった。
で、結局黒緑のまま参加。メインからスカイソブリンも入れてみた。


黒緑アグロ ○○
白単エルドラージ ○○
白単エルドラージ ○×○
緑赤エネルギー ○×○
ID
ID

トリココン ○○
マルドゥ機体 ××


2没orz


禁止改訂以降まだまだ色んなデッキが生まれてる最中にもう来週プレリなのが残念。

アモンケット環境名人戦
スタンダードは黒緑で参加。いろいろ自分の感覚を信じて弄ってみた。


黒緑機体 ○○
黒緑エネルギー ○○
赤緑エネルギー ○○×


ドラフト
初手マグマスプレーから赤と緑がだだ流れ状態。でも緑やりたくないからその次に流れ良さそうな青も摘まんで2パック目初手が4/4/4のスフィンクス。
2パック目はアンコの海蛇やらフレタンミノタウロスが1周したので全て回収。
3パック目4、5手目あたりでハゾレト→不朽マンティコアが流れてくる接待を受けて終了。

白黒t緑ゾンビ ×○○
青白 ○×○
青白不朽+行進 ×○○

最終戦はマグマスプレー様様で3-0


白黒ミッドレンジ ×○○
ティムールエネルギー ×○○
ティムールエネルギー ××

最終戦は相手方にIDの選択肢がなくてそのまま負け。
ドラゴンには耐性付けたつもりだが、タコまで入ってるとキツいのじゃ…。


最終成績7-2のTop16で10000ptげっと。
楽しいイベントだったので出来たら次回も出たいぞ。

MOで回したらリーグ5-0できた黒緑で参加

黒単ゾンビ ○○
ティムールエネルギー ○××
トリココン ×○×
ドロップ


負けのほぼ全てが栄光をもたらすもの絡みでした
いろいろあってぼっちで宇都宮まで行くことに。
デッキは現地でスリーブに入れ替えてこの日のためだけに青白フラッシュ。

マルドゥ機体 ○○
黒単ゾンビ ×○○
緑赤エネルギー ○○
青白フラッシュ ×○×
ID

4色機体 ×○×

最後は土地3ストップで1没。
霊気池はどこへ…?


帰りはコスト削減のため下道ドライブで埼玉まで><
先週分と今週分。デッキはマルドゥバリスタ(惰性)。

ティムール霊気池 ×
マルドゥ機体 ○
青白フラッシュ ○
マルドゥ機体 ×
青白フラッシュ ○
マルドゥ機体 ○

4-2


ティムール霊気池 ○
ティムール霊気池 ×
黒単ゾンビ ○
黒緑昂揚 ×
赤白督励 ○
4色機体 ×

3-3


メイン相性元々悪い霊気池と黒緑以外にはバリスタ強いからなんだかんだで悪くない、バリスタ引ければだけど(引けなくてマルドゥに負けてる)。
土地は少ないより多めの方が事故少なくて好み。
惰性でマルドゥ機体…。新しいデッキ組もうとして結局寝落ちしたので。


黒単ゾンビ ○××
マルドゥ機体 ○○
白単猫 ○○
多色PW ×○○
ID

4色霊気池 ×○○
ティムール霊気池 ××

2没orz
最後カウンター警戒しすぎて高カロリーなカード温存しすぎて裏目った。
没収積んでみたけど、次第にサイドインしなくなったのでいらない子かな。
霊気池はどうにかなりそうなので、対ゾンビのプランだけ確立できれば…。
惰性でマルドゥ機体。MOでゾンビ流行り出してた上に、ちょうど同日のプロツアーでゾンビが登場したこともありサイドに光輝の炎を積んでみたり。先週トークン系に負けたというのも影響。


マルドゥ機体 △
ティムールミッドレンジ ○
忘れた ○
青白フラッシュ ○
ID

ティムール霊気池 ○
ジャンドアグロ ×


2没。
対黒緑系の懸念材料としてたかり屋入ってるときついかなーと思ってたところでそれに当たって負け。
未だ通販のカードが届かなかったので、必要最低限の新カードで組めるかつ結局環境のトップに居たマルドゥ機体で参加。機体使うのはコントロールサイドプランが開発される前以来。


勝ちがアブザン昂揚、ミラー、バント霊気池、青白フラッシュ等。
負けがグリクシスドレッジ(遅刻ゲーロスから4T目に縫合体4枚w)、白赤トークン、ミラー。

で、最終成績6-3の70位台で賞金獲れず。


コントロールシフトによって黒緑系は結構カモ、サイド後赤黒分割のおかげでイシュカナの蜘蛛が沢山出てきてもプレイヤーに10点ダメージとかで勝ったりできる。というのを知れたのが収穫。
通販のカードが届いてないので構築は回避して県内の浦和へ。

1パック目開封したらリリアナ出てきてテンション上がるも、パック剥けども剥けどもその他黒の強そうなカード全く見えなくてどんどんテンション下がっていった。
最終的に黒のカードは2マナ1/4が3枚くらいとゴミコモン数枚しか無かった。

で、結局生物の質良さげな赤とバウンス多めの青赤を選択。
2-0から3連敗で商品圏外になってドロップ。
日曜は出れないので今回でラスト

スタンの練習というか全然マジックできてなかったので、前回と同じティムールタワー。


マルドゥバリスタ ×○○
まるばり ○○
4Cサヒーリ ×○×
まば ××
ティムールタワー ○○
まば ○×○


これが環境末期だから仕方ないのか、マルドゥとティムール(t白)しか居なかった…。

マナスクリューからのマナフラッドのコンボがR3G3からR4G1にまたがり死亡
マルドゥバリスタ相手で嫌なキラン号とアヴァシンを同時に対策できるカードを見つけた。

青赤電招 ○××
黒緑t赤 ×○○
ティムール電招 ××
マルドゥバリスタ ○○
4Cサヒーリ ○×○

対マルドゥを強めたらコントロールに2回当たる上に事故る><
ティムール電招で


マルドゥ機体 ×○○
グリクシス機体 ○×○
マルドゥバリスタ ×○×
ティムール電招 ××
Bye


事故って負けがつらい…

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